学びの記録

何が失敗し、何を変え、何が定着したのか。

最初にうまくいかなかった意思決定が、どうやって私のプロダクト思考を強くしたかを記録したログです。

PariPassuプロダクトデザイナー2025年6月〜2025年11月

広く提案し、絞って届ける

課題

PariPassuでは、2人のデザイナーのうちの1人として2つの製品を担当しながら、RastreadorとCliCQを横断するエッジケースを先回りしようと、チームが実際に必要とするより広い新コンポーネント群を提案した。数週間のうちに、その一部のバリアントが一度も触れられていないことが明らかになった。実利のない認知負荷を増やし、肥大感によって採用が遅れた。

試したこと

私のアプローチは完全主義的だった。「すべてのユースケースを先回りして一気に作ろう」。デザインシンキングのワークショップ、過去のテンプレート、より大きな会社の成熟したDSパターンを基に、多数のボタン状態、カードのバリアント、入力タイプ、エッジケースをマッピングした。

なぜ失敗したか

前提が誤っていた。PariPassuはトレーサビリティと品質検査を提供する、動きの速いフードテックだった。実際の短期的なニーズは、私が設計した量のごく一部だった。「CardStandard、CardCompact、CardMinimalのどれを使うべき?」。実際の問題を解決する代わりに、現在の需要を検証せずに仮想的な未来のために設計していた。

学び

デザインシステムは製品とともに育つもので、製品に先行するものではない。より大きな会社で見てきた最良のDS(Bridge、Multidrop)は1日目に完成していなかった。小さく始まり、実利用からパターンが浮かび上がるにつれてスケールしていった。スリムに保つことは次を意味した: (1) エンジニアはすべてを使うので、すべてのコンポーネントを理解していた。(2) 反復が速くなり、決定が少なく、PRが速くなった。(3) 新しいパターンが現れたとき、意図的に追加した。

結果

もう1人のデザイナーと一緒に、チームが実際に使っていたコンポーネントに提案を絞り込み、それらに焦点を当てたドキュメントを維持し、デベロッパーとペアでトークンを調整した。協働での剪定により採用が容易になり、新コンポーネントは実利用が要求した場合にのみ追加されるようになった。

インパクト

デザインからエンジニアリングへのハンドオフが速くなり、意思決定の麻痺が減り、私が思うあるべき姿ではなく、製品が実際に構築されていく姿を反映するシステムになった。

Laboratório Bridge (MEC)UX/UIデザイナー2022年7月 - 2025年7月

ルールを変えられないまま1400万人のために設計する

課題

Bridgeでは、Jornada do Estudanteアプリが連邦政府のDSGovデザインシステムをそのまま使わなければならないという厳しい制約を引き継ぎました。ところがDSGovには深刻なアクセシビリティ上の欠陥があり、何百万人もの学生に対するWCAG準拠を妨げていました。

試したこと

最初は正攻法で進めました。監査レポート、自動チェック、スクリーンリーダーによる手動検証で問題を整理し、特定コンポーネントの上書きを許可してもらえるようMECの関係者にエスカレーションしました。

なぜ失敗したか

しかし何も変わりませんでした。アクセシビリティは、必須システムを変更するほどの緊急課題として扱われておらず、制度側の承認を待つだけではユーザーの問題が長引くだけでした。

転換点

Before

DSGovの制約によりWCAG 2.1 AAの8項目以上で不適合

After

検証した全シナリオでWCAG 2.1 AAに適合、仕様からの視覚差0%

学び

システムを変えられないなら、実装を変える。私はエンジニアと一緒に、セマンティックHTML、ARIAラベル、フォーカス制御を実装し、見た目はDSGovのままでも機能としてはアクセシブルなUIに変えました。

結果

その結果、アプリはWCAG 2.1 AAを満たせない状態から、見た目を一切崩さずに準拠できる状態へ移行しました。この摩擦点は、後に私の公開アクセシビリティ研究の土台にもなりました。

インパクト

今では1400万人の学生がよりアクセシブルなアプリを利用できており、この仕事はアクセシビリティ制約が視覚的な妥協ではなく実装戦略で解決できることを示しました。

で作られていますによるThiago Xikota