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ドイツ発のスタートアップで唯一のプロダクトデザイナーとして、2024年9月から2025年8月までアクティベーションの再設計に取り組みました。この期間にオンボーディング離脱率は50%から25%に低下し、有料顧客は0社から100社に増加しました。
Laboratorio Bridgeの管理パネルとアプリのインターフェイス設計。使いやすさ、視覚的な一貫性、コンテンツフローに焦点を当てました。
2025年6月から2026年6月までWellhubのGlobal Product Designerとして、18か国で約5,000万人が利用する法人向けウェルネスプラットフォームのグローバルなエンドツーエンド体験に携わりました。
私の仕事を支えるグラフィックとブランドのレイヤー。ビジュアルシステム、アイデンティティ、そしてプロダクトの判断を支える制作物です。AI時代のデザインに持ち込む視覚的な土台です。
オープンソースのブルータリスト design system をゼロから48時間で出荷した - マルチプラットフォーム tokens、10 primitives、8 patterns、公開 docs site、そして Swift package まで。Claude Code をプロダクトワークの OS として使い、iOS アプリ Timeouts の視覚的背骨をつくった。Timeouts はスマホから離れている時間のための social fitness app だ。これは vibe coding ではない。すべてのコンポーネントは brainstorming → planning → test-driven execution → code review のループを通り、skills、persistent memory、subagents がコンテキストとプロダクト判断を保ち続けた。
2025年7月から10月までPariPassuでプロダクトデザイナーを担当し、110以上のコンポーネントを持つデザインシステムをゼロから構築しました。
フロリナポリスのカダンパ瞑想センターのグラフィック素材を作成するボランティアプロジェクト。この作品は、イベント、クラス、コミュニティアウトリーチの視覚的コミュニケーションに焦点を当てていました。
デジタルプラットフォームであるLiberaJáのブランディングおよびロゴデザインプロジェクト。強力で記憶に残る存在感を確保するために、ロゴ、カラーパレット、ブランドガイドラインなど、視覚的アイデンティティを作成する責任があります。
ジュニアエンタープライズのPixelでマーケティングディレクターを務めました。会社のブランド変更を監督し、Instagramのグラフィックアートを作成し、メールマーケティングを管理し、視覚コミュニケーション戦略を主導しました。
レトロゲームを専門とするeコマースプラットフォーム。私は、ブランド、グラフィック素材(Instagramの投稿、ストーリー)、ワイヤーフレーム、オンラインストアのすべてのUX/UIデザインなど、製品設計プロセス全体を担当しました。
留学生をバチカンの都市に連れてキヤノン法を勉強する非営利組織のランディングページ。このプロジェクトは、製品設計、UX、およびUIに焦点を当て、魅力的でアクセスしやすく、有益なデジタルプレゼンスを作成しました。
3つのジュニア企業間の共同プロジェクトで、栄養シートを作成および管理するためのWebベースのシステムを設計および開発します。私の焦点は、栄養の専門家向けの製品設計、ユーザーエクスペリエンス、インターフェイス設計でした。
今夜は、ユーザーがパーティーやイベントを発見、パーソナライズし、参加するのに役立つように設計されたイベントアプリです。ユーザーは、サインアップ、イベントタイプの設定を設定し、利用可能なすべてのイベントを閲覧し、チケットを購入し、会場を表示し、イベントリンクを共有し、プロファイルを管理できます。このアプリは、イベントオーガナイザーがイベントを追加および管理するための管理システムも備えています。